大型仙侠游戏排行榜,2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价? <#21---->


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谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。

第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。

第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。

枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。我在08年的时候主持一款以经商为主的游戏开发,原本立项3D,到后来各种资金不到位变2D,到最终放弃,所以能够推出的独立游戏,我觉得精神上已经胜利了。

大家好,我是游戏老夫子!

说实话,武侠类的游戏我已经很少关注了,哪怕是国产的游戏也是一样。不过2018年里,此类游戏还是有几款值得说下的。

网易的逆水寒可能是2018年里“最出名”的一款武侠游戏了,打着会呼吸的江湖的称号,开测前就做足了宣传,吸引了众多玩家的目光,包括王思聪这样的大佬也是这游戏的忠实粉丝。

果然一开服瞬间引爆网络,各个服务器的排队甚至要数百个小时等待,难怪气的王思聪都想着买个服务器送给网易呢。

不过时间不长,在砸进一辆法拉利之后,王思聪宣布卖号脱坑。逆水寒的玩家数量也直线下滑,毕竟噱头虽然重要,但是游戏的品质才是决定胜负的关键。

玩家们吐槽逆水寒的地方就是任务的重复性太高,每天上线就是一条龙,实在是太枯燥了。而且网易的尿性大家都懂的,不氪金想当大佬是不可能的,现在网易的氪金比腾讯还狠,腾讯只要你氪了金你就是爸爸,而网易呢就算你氪了金你还是儿子。

对于古剑奇谭这个IP,我还是挺期待的,当初买的时候国内盗版风行,我也没报多大的期望,没想到这个游戏的品质还是值回了票价,而古剑这个IP也逐渐成长为国内顶尖的知名作品,跟仙剑、轩辕剑等等成为国产仙侠的优秀代表。

这次的古剑奇谭3,相比前两作,改变还是挺大的,最重要的就是战斗部分改成了即时战斗模式。虽然在这方面,国产游戏的经验并不足,但古剑奇谭3在这块做到了,它不会让你感觉到国产网游的那种垃圾操作感,反而跟很多国外大作一样有强烈的战斗感,虽然不及巫师、黑暗之魂这种顶级大作,但至少它在努力的缩小差距。

在剧情方面,3代的世界观更宏大,对于老玩家们来说,古剑的核心没有变味,玩家们体验到的依然是纯种的古剑风味。

这款只有3个人开发的独立游戏不得不提,除了大量的国内玩家贡献好评之外,还有很多老外慕名前来,国产游戏已经有好几年没有出现这样的景象了。

为何太吾绘卷会如此成功,它要颜值没颜值,要实力没实力,但就是因为开发者本身没有受市场的干扰,没有选择盲目的跟随主流大众。就是在这种平静的心态下,做出了他们想要的游戏,从真正的武侠玩家角度出发,打造出了这款口碑极好的武侠大作。


总结,相信很多玩家心中都有一个武侠梦,梦想着在这个江湖中行侠仗义、琴棋书剑,但似乎国内的开发商已经迷失了太久不知道如何做出让大家受欢迎的武侠作品了,只能寄希望于那些独立开发者们,期待未来能有更多现象级的作品出现,能让武侠类游戏的影响力更大。