可以一个人玩的网游,完全不接触单机游戏可以成为一个好的游戏策划吗?


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室友未来规划做游戏策划,然后他认为虽然单机游戏曾经比网络游戏更加先进,但是现在网络游戏更加大众,单机能给玩家的体验网游都能给,所以就算不接触单机游戏也能成为一个好的策划。这种想法正确吗?

本人游戏策划,来答一个。


先下结论:当前国内的游戏策划岗位,绝大部分是网络游戏策划,所以不怎么接触单机游戏,问题不大。但是网络游戏你必须得非常熟悉才行。

网络游戏跟单机游戏的设计侧重点差异很大,好比天上和地下,具体区别如下:


单机游戏:现在市面上存活的单机游戏,很大一部分是3A大作,非常注重游戏引擎对画面的渲染,逼真的人物3d模型,动作,还有精巧的关卡,剧情设计等。另一部分独立设计者则另辟蹊径,设计出许多玩法很有创意的小游戏,这些小游戏也有机会获得玩家的青睐。

总之,如何让玩家在有限的时间内,获得最好的游戏体验是单机游戏设计师者的首要考虑。


网络游戏:网络游戏的首要目标就是盈利!赚钱!所以如何用最小的代价吸引大量的玩家入坑,然后在游戏中设计大量的养成功能,玩家只有充钱才能变的更强,这才是网络游戏公司首要考虑的。其次考虑的东西就是如何让玩家在游戏中进行攀比,社交,如何设计一些重复刷刷刷的功能和活动,消磨掉玩家大量时间,来留住底层的免费玩家。

说到这里题主是不是有点失望?但没办法这就是现实,因为单机游戏的盈利模式有巨大缺陷,通常都是一次性收费,而且还饱受盗版困扰,所以单机游戏在中国是死路一条。


反而网络游戏由于数据完全都存放于服务器上,玩家想要变强就必须付费,所以中国的网络游戏市场欣欣向荣,国内的游戏策划,99%都是网络游戏策划。


所以如果在中国,你想要成为一个好的游戏策划你必须学会如何让玩家付费,学会让玩家攀比,学会让玩家花费大量的时间进行升级养成,学会引导玩家进行社交。而这些东西,你在玩单机游戏的过程中是几乎无法学到的,只有多玩网络游戏,多思考你才能对这些套路了如指掌!

就算完全不接触游戏也可能是个好策划。

但是这个是你成为游戏策划之前的事情。当你成为一个在职的游戏策划,尤其是好游戏的策划,必须去了解大量游戏,从关卡设计、数值架构、操作引导、剧情编写、系统规划等等不同方面去分析一个游戏。

在关卡设计这方面,单机游戏明显比网络游戏要强一些(参考任天堂的游戏),而数值架构这方面很大程度上是网络游戏的需求更高(参考游戏平衡和数值爆炸),而玩家的心理引导是沙盒类游戏的强项(比如老滚5巫师3塞尔达),在玩家之间的交互系统设计中,只能从网游中学到(wow依旧是最好的教材)。

何况如今的游戏多是有网络联机的单机游戏,所以要求会越来越高,单机网游无一不涉猎才能眼界更广泛。

当然这个是真的一个“游戏设计师”的标准来说的。

如果只是当一个“赚钱”的游戏策划,那就是另一说了。

游戏公司并没有想象的那么美好,能干别的尽量别入这坑,尤其是策划这个职位。