网易游戏客服中心,腾讯或者网易游戏的策划者是真的没有能力去开发或构思新的游戏模式还是迫于公司压力去创作抄袭游戏? <#21---->


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很显然,腾讯与网易或者是中国的游戏策划是有能力去开发或构思新的游戏模式、玩法的。

事实上中国从来都不缺有创造力有想象力的游戏策划。

有些人可能要问了,那为什么中国做出来的游戏几乎全都是抄袭山寨数值模板做出来的套路垃圾游戏呢?

因为在中国,游戏策划的地位是很低下的。游戏策划看起来是游戏的主导者,实际上他们只是苦逼的搬砖工。


真正主导游戏命运的,是游戏制作人、幕后大老板们。

这些养尊处优的公司中高层身居高位,手握游戏创意的生杀大权,但是对游戏一知半解甚至很多从来都不玩游戏,也不与游戏玩家沟通,他们只关心游戏能不能赚钱。

你如果告诉他一个全新的创意、形式、玩法,他会第一时间问你市面上有没有成功的先例,如果完全没有,你的想法很大程度上会被pass,因为风险太大了。他们会选择风险更小的,市场上有同类成功经验的方案。

如果你坚持得很厉害,并给出了详细的方案,列出了几万字的用户分析,老板们可能会开会讨论一下。讨论什么?当然还是评估风险,如果侥幸通过开始实施了,游戏成功了,那么皆大欢喜。如果失败了,面对策划的只有一条路,卷铺盖滚蛋。



如果你是策划,你是愿意承担风险勇敢的提出自己的想法,还是随波逐流随便抄抄捡捡给那些傻逼高层一个更保险的方案呢?

结果已经很明显了,大部分游戏策划都选择后者。

那么中国做不出好游戏无良厂商要负全部责任吗?



也不是。因为如果广大玩家不给山寨垃圾游戏买单,厂商是不会前赴后继的一味生产垃圾的。

这是一个老生长谈的话题了。

你觉得呢?

中国游戏界现在很少有那些“异想天开”的人了,最近几年的腾讯游戏或者网易游戏几乎都是抄来抄去的,这里借鉴一下,那里抄袭一段。

如果说独立去构思或者开发一个新游戏时很费人力财力物力的,有这个闲功夫,还不如直接代理或者收购,来钱也来得快,而且还是当下的热门游戏,直接躺着赚钱多好,何必去花那么多精力去研发一款游戏呢?

而网易方面,量产了很多游戏,几乎都是模仿抄袭,要说创新肯定是有的,但也是基于现有的游戏基础上的,而且还是靠着蹭热度。比如荒野行动,平安京之类的,虽然现在的逆水寒火的一塌糊涂,但是被曝光出来的抄袭事件也不少。

当然了,这两个公司的游戏研发部门也不是说迫于公司压力去创作或者抄袭游戏,而是这个市场容不得你多思考一会,谁先立足了,谁就能先站稳脚跟,至于会不会被后来者居上,就听天由命了,比如别家游戏的内测是来拉人气的,而网易游戏的内测是赶人的。